游戏历史上的今天:《植物大战僵尸》

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说实话,这个专题写到今天,也许本是玩过的读者数量最多的一款游戏。……后来宝开还推出了续《植物大战僵尸 2》、《植物大战僵尸英雄》、《花园战争》系列等作品,虽然有的也不错……游戏的主创 George Fan 也从宝开离职,成为了一名独立游戏人,创作了《八爪怪(Octogeddon

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的打MOD流程……三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC《战栗孤岛》的民间汉化完成距今也是两年的事……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(三)

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你和你的搭档直接坐到警车的方向盘后面,让你重新掌握警察工作的基本知识,渴望向警察局和你经验丰富的搭档证明自己……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相…… 轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值好了

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

开心饭店(Happy Restaurant)

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员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!

斩妖 Raksasi(Devil Slayer: Raksasi)

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于是,在某一天,我们三人相继离职,组成了“游戏设计-美术-程序”的铁三角组合,通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作

心动独立游戏:《进化之地2》手机版现已发售,电子游戏也有金曲串烧

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数年以后,流程、玩法多样性与故事完整性都有了全面进化的续《进化之地2》正式推出。……被《超级马里奥》发扬光大的平台跳跃、至今依旧在自我革新的回合战斗、拥有无数死忠铁粉的格斗,这些看似全无关系但都曾经迷倒无数人的玩法……曾经只会呆板运行攻击、技能、防御指令的JRPG有了酷炫的UI和剧情,依旧能成为天下第一的神;只会在平面地图挥剑的精灵战士

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

版本:Early Access


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